購買行為指的是消費者從認識產品和服務,到實際購買,甚至在購買後分享資訊的整個過程。最初,這個概念僅包含購買前的行為,但隨著媒體種類的增加,購買後的行為也逐漸被納入其中。不同模型根據時代和情況的變化,對購買行為有不同的解釋。如果了解過去的購買行為模型,將有助於重新認識社會環境下的市場行銷重要性,並有效地應用恰當的購買行為模型。
購買行為對消費者的影響因素
購買行為可以受到多種因素的影響。著名的經濟學者科特勒根據不同層面將其分類如下:
個人因素
年齡、職業及生活方式等。
心理因素
動機、成長意圖、過往經驗和認知等。
文化因素
社區、文化和時代潮流等。
社會因素
所屬公司或組織及社會角色等。
根據上述這些因素分析購買行為,有助於深入理解消費者。
購買行為和消費者行為的不同
購買行為和消費者行為最早並不相同,現代則較常用作同義詞。一般來說,消費者行為的範圍更廣,包含了認知、購買以及購買後的反應。隨著顧客需求的重要性增加,購買後的回饋也變得至關重要,尤其是在網際網路和社交媒體普及的情況下,消費者更容易獲取和發佈資訊。
購買行為模型的重要性也在於其能夠適應時代變化。例如,從大眾媒體到網際網路,再到如今的社交媒體,每個時代都有不同的資訊獲取和購買行為的變化。
不同時代的購買行為模型
大眾媒體時代
AIDA模型
這是最古典的購買行為模型,包括以下四個要素:
- Attention(認知):通過報紙、雜誌等獲取資訊。
- Interest(興趣):對產品或服務產生興趣。
- Desire(欲望):產生購買意願。
- Action(行動):進行購買行為。
AIDA模型由美國廣告業的專家聖·埃爾莫·路易斯於1898年提出,起初是為廣告設計服務的。模型隨後被發展為AIDMA模型,增加了「記憶」這一要素。
AIDMA模型
AIDMA模型基於AIDA模型發展而來,加入了「記憶」的元素:
- Memory(記憶):記住產品或服務。
此模型由Samuel Roland Hall於1920年代提出,強調了消費者在廣告影響下對產品的記憶和購買意願。
AIDCAS模型
在AIDA模型基礎上加入了「確信」和「滿足」兩個要素:
- Conviction(確信):確信需要該產品。
- Satisfaction(滿足):對產品或服務進行評價。
網絡時代的購買行為模型
AISAS模型
這是由電通於2004年提出的模型,包括以下要素:
- Attention(認知)
- Interest(興趣)
- Search(搜索)
- Action(行動)
- Share(分享)
DECAX模型
電通於2015年提出的另一模型,著眼於消費者的主動行為:
- Discovery(發現)
- Engagement(互動)
- Check(確認)
- Action(行動)
- eXperience(體驗)
社交媒體時代的購買行為模型
VISAS模型
由IT商業分析師大元隆志提出,包括以下要素:
- Viral(病毒式傳播)
- Influence(影響)
- Sympathy(共鳴)
- Action(行動)
- Share(分享)
SIPS模型
電通的佐藤尚之提出,包括以下步驟:
- Sympathy(共鳴)
- Identify(確認)
- Participate(參與)
- Share & Spread(分享和傳播)
購買行為模型應用時的注意事項
購買行為模型應作為參考指引,而不是固守模式,應隨實際情況靈活應用,並識別不同消費者的購買習慣和行為。
總結
了解購買行為模型可以幫助企業分析消費者的購買過程,並制定相應的市場行銷策略。隨著時代和技術的變遷,購買行為模型也需不斷更新和應用,以期更好地迎合消費者需求。