購買行為指的是消費者從認識產品和服務,到實際購買,甚至在購買後分享資訊的整個過程。最初,這個概念僅包含購買前的行為,但隨著媒體種類的增加,購買後的行為也逐漸被納入其中。不同模型根據時代和情況的變化,對購買行為有不同的解釋。如果了解過去的購買行為模型,將有助於重新認識社會環境下的市場行銷重要性,並有效地應用恰當的購買行為模型。

購買行為對消費者的影響因素

購買行為可以受到多種因素的影響。著名的經濟學者科特勒根據不同層面將其分類如下:

個人因素

年齡、職業及生活方式等。

心理因素

動機、成長意圖、過往經驗和認知等。

文化因素

社區、文化和時代潮流等。

社會因素

所屬公司或組織及社會角色等。

根據上述這些因素分析購買行為,有助於深入理解消費者。

購買行為和消費者行為的不同

購買行為和消費者行為最早並不相同,現代則較常用作同義詞。一般來說,消費者行為的範圍更廣,包含了認知、購買以及購買後的反應。隨著顧客需求的重要性增加,購買後的回饋也變得至關重要,尤其是在網際網路和社交媒體普及的情況下,消費者更容易獲取和發佈資訊。

購買行為模型的重要性也在於其能夠適應時代變化。例如,從大眾媒體到網際網路,再到如今的社交媒體,每個時代都有不同的資訊獲取和購買行為的變化。

不同時代的購買行為模型

大眾媒體時代

AIDA模型

這是最古典的購買行為模型,包括以下四個要素:

  • Attention(認知):通過報紙、雜誌等獲取資訊。
  • Interest(興趣):對產品或服務產生興趣。
  • Desire(欲望):產生購買意願。
  • Action(行動):進行購買行為。

AIDA模型由美國廣告業的專家聖·埃爾莫·路易斯於1898年提出,起初是為廣告設計服務的。模型隨後被發展為AIDMA模型,增加了「記憶」這一要素。

AIDMA模型

AIDMA模型基於AIDA模型發展而來,加入了「記憶」的元素:

  • Memory(記憶):記住產品或服務。

此模型由Samuel Roland Hall於1920年代提出,強調了消費者在廣告影響下對產品的記憶和購買意願。

AIDCAS模型

在AIDA模型基礎上加入了「確信」和「滿足」兩個要素:

  • Conviction(確信):確信需要該產品。
  • Satisfaction(滿足):對產品或服務進行評價。

網絡時代的購買行為模型

AISAS模型

這是由電通於2004年提出的模型,包括以下要素:

  • Attention(認知)
  • Interest(興趣)
  • Search(搜索)
  • Action(行動)
  • Share(分享)

DECAX模型

電通於2015年提出的另一模型,著眼於消費者的主動行為:

  • Discovery(發現)
  • Engagement(互動)
  • Check(確認)
  • Action(行動)
  • eXperience(體驗)

社交媒體時代的購買行為模型

VISAS模型

由IT商業分析師大元隆志提出,包括以下要素:

  • Viral(病毒式傳播)
  • Influence(影響)
  • Sympathy(共鳴)
  • Action(行動)
  • Share(分享)

SIPS模型

電通的佐藤尚之提出,包括以下步驟:

  • Sympathy(共鳴)
  • Identify(確認)
  • Participate(參與)
  • Share & Spread(分享和傳播)

購買行為模型應用時的注意事項

購買行為模型應作為參考指引,而不是固守模式,應隨實際情況靈活應用,並識別不同消費者的購買習慣和行為。

總結

了解購買行為模型可以幫助企業分析消費者的購買過程,並制定相應的市場行銷策略。隨著時代和技術的變遷,購買行為模型也需不斷更新和應用,以期更好地迎合消費者需求。