元宇宙的興起與現狀
近年來,「元宇宙」這個詞彙逐漸成為許多討論的熱門話題。然而,隨著一波熱潮的退去,元宇宙的實際狀況和未來前景變得不再那麼明確。
隨著許多大公司退出元宇宙業務,也有一些平台在不斷增長。根據2022年的一項調查,預測到2030年,台灣的元宇宙市場規模將達到24兆台幣。不過,對於元宇宙的未來,仍存在各種不同的見解與看法。
元宇宙的多元面貌與挑戰
本次,我們採訪了三位在元宇宙領域具有豐富經驗的專家,分別是山本純矢先生(MetaHeroes創辦成員兼代表取締役)、柴田雄一郎先生(公益代理商i-ba的代表理事)以及增田雅史先生(森・濱田松本法律事務所律師及《NFT教科書》作者),深入探討元宇宙的現狀及面臨的挑戰。
從遊戲、經濟及商業的觀點出發,我們將透過這些專家的見解,探詢元宇宙的現狀與未來。
現狀與挑戰
山本純矢先生:
在台灣市場,不少日系企業選擇退出元宇宙業務,然而也有不少初創公司正在奮力一搏。整體來看,大多數公司在元宇宙業務中面臨營收困難,特別是元宇宙的實際用途尚不明確,導致在行銷上出現困難,因而難以確保大規模的預算。
特別是投資於元宇宙基礎設施的大企業面臨著「如何去銷售以及如何盈利」的疑問。未來,元宇宙市場將經歷一場巨大變革,尤其是在研究開發及資金募集方面,目前見證了不少基礎設施和平台的出現。隨著市場競爭日益激烈,某些公司將會取得長足進步,而放棄元宇宙業務的公司也會逐漸消失。
目前最受歡迎的四大平台包括:
- Fortnite
- Roblox
- Zepetto
- Minecraft
未來兩年內,數位雙生技術將會變得尤為重要。該技術結合了數位空間與實體空間的數據,原本應用於工廠及虛擬實境培訓中,現在也逐漸運用到了活動與行銷領域。
元宇宙的市場預測
柴田雄一郎先生:
在元宇宙熱潮中,不少企業因投資過度而被迫退出,包括不少使用VR chat及The Sandbox平台的公司。元宇宙經濟的本質在於元宇宙內部的交易,現實生活與虛擬空間的融和勢必帶來更廣闊的市場前景。
同時,所謂的「元宇宙泡沫」也讓我們反思了現實與虛擬的聯繫,兩者最終將實現統合,並且會出現日常生活與元宇宙經濟的全面整合。
增田雅史先生:
儘管某些元宇宙項目如昙花一現,但仍有不少企業在繼續投入及嘗試。以JTB和JCB的合夥事業為例,他們正在探索解決地方課題的「區域元宇宙」,另外,KDDI也在嘗試結合元宇宙與Web3的平臺「αU」。這些嘗試與政府提倡的「Society 5.0」不謀而合,預示著元宇宙未來的發展潛力。
未來的機遇與可能發展
增長潛力與市場預測
山本純矢先生:
今年,電競將會是重要的增長領域之一,特別是Fortnite被巴黎奧運會選為電競平台。這預示著元宇宙市場的進一步擴展,尤其是在日本市場,隨著奧運項目的引入,電競的普及將加速元宇宙的發展。
柴田雄一郎先生:
未來,XR將在建築、醫療及教育領域發揮更大作用。元宇宙內經濟活動的活躍並非一日之功,而是經過技術發展及市場需求不斷演進的過程。
增田雅史先生:
未來,AR服務及眼鏡將會迎來快速增長,特別是BtoB的專業應用服務。這些服務不僅便於普及,且能帶來實質性的效率提升,尤其在教育、培訓及安全領域。
結論與展望
元宇宙領域雖然面臨著行銷等方面的挑戰,但其增長潛力巨大,尤其在電競、醫療、教育及地方創生等領域。隨著技術和商業模式的進一步發展,以及更多企業進入這一領域,元宇宙有望成為下一個經濟熱點。
總結:
元宇宙的發展目前尚未迎來真正的繁榮,其作為真正的經濟體系仍需面臨技術及理念上的挑戰。然而,我們可以預見,隨著各方面的發展,未來必定會給我們帶來更多的驚喜和前所未有的機會。